| A.F. |
Acronimo di ambiente fantastico:
è il tema di fondo della vita di branco. |
| Akela |
Lupo capo del Branco.
Personaggio a cui è legata la formazione del carattere dei lupetti. |
| Bagheera |
Pantera nera, amica di Mowgli.
Personaggio a cui è legata la salute e forza fisica. |
| Baloo |
Orso bruno, vecchio e saggio, maestro della legge.
Personaggio a cui è legata la formazione spirituale. |
| Branco |
il gruppo di bambini con i loro capi. |
| Caccia |
Attività di branco, in genere fuori dalla tana. |
| Cucciolo |
Nuovo ingresso in branco, che non ha ancora fatto
il suo ingresso ufficiale in branco con la promessa. |
| C.d.A. |
Acronimo di Consiglio degli Anziani,
composto dai lupetti più grandi,
cioè quelli che il prossimo anno passeranno in reparto. |
| Fazzolettone |
Ogni scout lo porta al collo: i colori sono quelli del gruppo.
Il fazzolettone di Giulianova 1 è rosso con un bordo giallo. |
| Grande
urlo |
Cerimonia con cui il branco sottolinea
momento particolarmente importanti della sua vita. |
| Kaa |
Pitone di 30 piedi di lunghezza, amico di Mowgli.
Personaggio a cui è legata l'abilità manuale. |
| Legge |
Legge del Branco:
"Il lupetto pensa
agli altri come a se stesso,
il lupetto vive con gioia e lealtà insieme al branco." |
| Libro
giungla |
Racconti tratti dal "Il libro della giungla" di Ruyard Kipling,
da cui trae ispirazione l'A.F. |
Lupo
della legge |
Lupetto che ha appena fatto la promessa,
e sta imparando a vivere la legge
che ha appena scoperto insieme al branco. |
Lupo
della rupe |
Lupetto con più esperienza,
ha imparato a vivere la legge, ora corre con il branco. |
Lupo
anziano |
Lupetto con molta esperienza, in genere capo o vice,
punto di riferimento ed esempio per il branco,
aiuta i suoi fratellini più piccoli nella loro pista. |
| Mowgli |
Bambino indiano protagonista de "Il libro della giungla" di R. Kipling,
da cui il branco trae l'ambiente fantastico. |
| Promessa |
Atto ufficiale di ingresso nel branco
e nella grande famiglia scout:
"Con l'aiuto e l' esempio
di Gesù,
prometto sul mio onore di fare del mio meglio
per aiutare gli altri in ogni circostanza
e per osservare la legge del Branco." |
| Sestiglia |
Il branco gioca diviso in sottogruppi verticali
(ogni sest. comprende lupetti di tutte le età), di 6 lupetti o più,
indicate dai diversi colori del pelo dei lupi
(es: lupi neri, bianchi, fulvi etc) con un caposestiglia ed un vice.
Il capo ha due barre gialle orizzontali
sulla manica sinistra della camicia, il vice una. |
| Specialità |
Il lupetto decide di impegnarsi particolarmente in un particolare
ambito,
e concorda un percorso con i suoi VV.LL.
(es: per la specialità di massaio dovrà cucinare qualcosa per il
branco, per infermiere allestire una cassetta di pronto soccorso
portatile, etc)
a seconda delle capacità di ognuno e della sua fantasia.
Quando i VV.LL. ritengono sufficiente il suo impegno,
può attaccare sulla camicia il distintivo della specialità corrispondente. |
| Tana |
I locali dove il branco svolge le attività: la sede in pratica. |
| Totem |
E' il simbolo del branco,
ed è gelosamente custodito dalla sestiglia
che ha vinto la giornata, la caccia o le V.d.B. |
| V.d.B |
Acronimo di Vacanze di Branco;
il branco vive alcuni giorni insieme.
E' il culmine della vita di branco. |
| VV.LL. |
Acronimo di vecchi lupi, cioè i Capi del branco;
in altre parole gli adulti responsabili del branco.
I 4 responsabili in genere sono:
Akela, Bagheera, Kaa e Baloo. |
| Unifome |
Camicia azzurra con i distintivi,
i lupetti pantaloni in genere corti di velluto blu, le
lupette gonna pantalone di velluto blu,
cappellino, calze blu, fazzolettone, maglione blu.
Ci ricorda che in branco siamo tutti uguali e fratelli. |
| Uscita |
Il Branco vive una caccia che può durare uno o due giorni. |