A.F. Acronimo di ambiente fantastico:
è il tema di fondo della vita di branco.
Akela Lupo capo del Branco.
Personaggio a cui è legata la formazione del carattere dei lupetti.
Bagheera Pantera nera, amica di Mowgli.
Personaggio a cui è legata la salute e forza fisica.
Baloo Orso bruno, vecchio e saggio, maestro della legge.
Personaggio a cui è legata la formazione spirituale.
Branco il gruppo di bambini con i loro capi.
Caccia Attività di branco, in genere fuori dalla tana.
Cucciolo Nuovo ingresso in branco, che non ha ancora fatto
il suo ingresso ufficiale in branco con la promessa.
C.d.A. Acronimo di Consiglio degli Anziani,
composto dai lupetti più grandi,
cioè quelli che il prossimo anno passeranno in reparto.
Fazzolettone Ogni scout lo porta al collo: i colori sono quelli del gruppo.
Il fazzolettone di Giulianova 1 è rosso con un bordo giallo.
Grande urlo Cerimonia con cui il branco sottolinea
momento particolarmente importanti della sua vita.
Kaa Pitone di 30 piedi di lunghezza, amico di Mowgli.
Personaggio a cui è legata l'abilità manuale.
Legge Legge del Branco:
"Il lupetto pensa agli altri come a se stesso,
il lupetto vive con gioia e lealtà insieme al branco.
"
Libro giungla Racconti tratti dal "Il libro della giungla" di Ruyard Kipling,
da cui trae ispirazione l'A.F.
Lupo
della legge
Lupetto che ha appena fatto la promessa,
e sta imparando a vivere la legge
che ha appena scoperto insieme al branco.
Lupo
della rupe
Lupetto con più esperienza,
ha imparato a vivere la legge, ora corre con il branco.
Lupo
anziano
Lupetto con molta esperienza, in genere capo o vice,
punto di riferimento ed esempio per il branco,
aiuta i suoi fratellini più piccoli nella loro pista.
Mowgli Bambino indiano protagonista de "Il libro della giungla" di R. Kipling,
da cui il branco trae l'ambiente fantastico.
Promessa Atto ufficiale di ingresso nel branco
e nella grande famiglia scout:
"Con l'aiuto e l' esempio di Gesù,
prometto sul mio onore di fare del mio meglio
per aiutare gli altri in ogni circostanza
e per osservare la legge del Branco."
Sestiglia Il branco gioca diviso in sottogruppi verticali
(ogni sest. comprende lupetti di tutte le età), di 6 lupetti o più,
indicate dai diversi colori del pelo dei lupi
(es: lupi neri, bianchi, fulvi etc) con un caposestiglia ed un vice.
Il capo ha due barre gialle orizzontali
sulla manica sinistra della camicia, il vice una.
Specialità Il lupetto decide di impegnarsi particolarmente in un particolare ambito,
e concorda un percorso con i suoi VV.LL.
(es: per la specialità di massaio dovrà cucinare qualcosa per il branco, per infermiere allestire una cassetta di pronto soccorso portatile, etc)
a seconda delle capacità di ognuno e della sua fantasia.
Quando i VV.LL. ritengono sufficiente il suo impegno,
può attaccare sulla camicia il distintivo della specialità corrispondente.
Tana I locali dove il branco svolge le attività: la sede in pratica.
Totem E' il simbolo del branco,
ed è gelosamente custodito dalla sestiglia
che ha vinto la giornata, la caccia o le V.d.B.
V.d.B Acronimo di Vacanze di Branco;
il branco vive alcuni giorni insieme.
E' il culmine della vita di branco.
VV.LL. Acronimo di vecchi lupi, cioè i Capi del branco;
in altre parole gli adulti responsabili del branco.
I 4 responsabili in genere sono:
Akela, Bagheera, Kaa e Baloo.
Unifome

Camicia azzurra con i distintivi,
i lupetti pantaloni in genere corti di velluto blu,
le lupette gonna pantalone di velluto blu,
cappellino, calze blu, fazzolettone, maglione blu.
Ci ricorda che in branco siamo tutti uguali e fratelli.

Uscita Il Branco vive una caccia che può durare uno o due giorni.